《永恒之塔》通过8月29日开始到31日在美国西雅图召开的北美最大的游戏盛典PAX2008首次向普通玩家公开。
NCSOFT北美分公司CEO在记者座谈会上介绍了美国当地媒体的采访内容,并称《永恒之塔》比起在韩国开发的任何一款游戏在美国的成功可能性都高。同时他还表示之后的3-4年NCSOFT公司的50%销售额会在美国市场创造,NCSOFT要努力成为美国最强的MMO公司。
以下是记者座谈会的主要内容:
Q:首先,您作为NCSOFT北美分公司的CEO想说的话是?
A:我认为NCSOFT最擅长的是大型MMORPG。美国MMO市场中NCSOFT以争第一为目标,首款产品就是《永恒之塔》。可以保证《永恒之塔》比起韩国开发的任何一款游戏在美国成功的可能性都高。
Q:认为《永恒之塔》在什么方面成功可能性会高?
A:首先美国和欧洲媒体们对《永恒之塔》的评价不错。《永恒之塔》成功的可能性大分为三个方面。第一,《永恒之塔》在美国市场上成功的重要因素之一的视觉方面(画质)做得非常出色。第二,飞行是《永恒之塔》的优点。而且飞行还不局限于单纯的移动手段,还具有战略功能。这可以说是《永恒之塔》的一大优势。第三,《永恒之塔》开发小组熟悉美国(西方)游戏的游戏方式。虽然游戏在原画、音乐方面是东方风格,但实际上游戏本身做成了西方人容易接近的那种。
Q:《永恒之塔》的美国国内营销将如何进行?
A:《永恒之塔》在美国成功可能性高,我们首先计划通过媒体公开,举办游戏试玩会等形式积极推广《永恒之塔》。并且游戏发行之后也会持续强化运营,提高玩家们的满意度。
Q:在北美,NCSOFT公司的认可程度及地位如何?作为韩国公司有没有什么困难?
A:虽然在展馆有部分玩家说以前不知道NCSOFT是韩国公司,不过作为韩国公司倒是没有什么大困难。由于《永恒之塔》的采访,最近有很多机会接触到美国媒体。在谈起美国MMO公司,都说是以暴雪为中心,想起索尼和NCSOFT,还说NCSOFT是一向最求新意的公司。至少在美国MMO市场中NCSOFT的认知度还是具备一定水平。
Q:负责开发和销售的副社长都新上任,其背景是?
A:最近6个月的时间内辗转NCSOFT北美分公司各个部门与职员们进行1:1的面谈,通过面谈整理出了公司该改正的部分。首先,认为ArenaNet(开发了激战)、NCNC等NCSOFT北美游戏开发工作室的开发力强,对引领北美MMOG市场具有竞争力,但要创建管理这些开发小组的职务强化相互间的第二效应。此次上任的开发副社长是从公司内部选拔,作为ArenaNet的创业者之一,具有产品开发及工作室运营经验。
其次,认为游戏运营和营销部分体系并未完善。尤其对社区和网络游戏平台的理解偏低。而此次上任的负责销售的副社长具有Xbox360全球发行经验,不仅对游戏了解,对游戏平台也是非常了解。所以我们认为他比较适合在北美市场使《永恒之塔》等NCSOFT公司开发的网络游戏发行成功。